// 引入其他类
import Snake from "./Snake";
import Food from "./Food";
import ScorePanel from "./ScorePanel";

// 游戏控制器，控制其他的所有类
class GameControl {
  // 定义三个属性
  // 蛇
  snake: Snake;
  // 食物
  food: Food;
  // 记分牌
  scorePanel: ScorePanel;
  // 创建一个属性来存储蛇的移动方向（也就是按键的方向）
  direction: string = "";
  // 创建一个属性，记录游戏是否结束
  isLive: Boolean = true

  constructor() {
    this.snake = new Snake();
    this.food = new Food();
    this.scorePanel = new ScorePanel();

    this.init();
  }

  // 游戏的初始化方法，调用后，游戏开始
  init() {
    // 绑定键盘按下事件
    document.addEventListener("keydown", this.keydownHandler.bind(this));

    // 调用run(),使蛇移动
    this.run();
  }

  // 创建键盘按下的响应函数
  keydownHandler(event: KeyboardEvent) {
    /**
     * ArrowUp  Up
     * ArrowDown  Down
     * ArrowLeft  Left
     * ArrowRight Right
     * **/
    const keyList: Array<string> = ["ArrowUp", "Up", "ArrowDown", "Down", "ArrowLeft", "Left", "ArrowRight", "Right"];
    // 检查event.key是否合法（用户是否按了正确的键）
    if(keyList.includes(event.key)) {
      this.direction = event.key;
    }
  }

  // 创建控制蛇移动的方法
  run() {
    /**
     * 根据方向（this.direction）来使蛇的位置改变
     * 向上 top减少
     * 向下 top增加
     * 向左 left减少
     * 向右 left增加
     * **/
    // 先来获取蛇现在坐标
    let X = this.snake.X;
    let Y = this.snake.Y;

    // 根据按键的方向，修改X,Y
    switch (this.direction) {
      case "ArrowUp":
      case "Up":
        // 向上移动 top减小
        Y -= 10;
        break;
      case "ArrowDown":
      case "Down":
        // 向下移动 top增加
        Y += 10;
        break;
      case "ArrowLeft":
      case "Left":
        // 向左移动 left减少
        X -= 10;
        break;
      case "ArrowRight":
      case "Right":
        // 向右移动 left增加
        X += 10;
        break;
    }

    // 检查蛇是否吃到了食物
    this.checkEat(X, Y);

    try {
      // 修改蛇的xy的值
      this.snake.X = X;
      this.snake.Y = Y;
    } catch (e: any) {
      // 进入到catch，说明出现了异常，游戏结束，弹出一个提示信息
      alert(e.message + " GAME OVER!");
      // 将isLive修改为false
      this.isLive = false;
    }


    // 开启一个定时器
    this.isLive && setTimeout(this.run.bind(this), 300 - (this.scorePanel.level - 1) * 30);

  }

  // 定义一个方法，检查蛇是否吃到了食物
  checkEat(X: number, Y: number) {
    if(X === this.food.X && Y === this.food.Y) {
      // 食物的位置进行重置
      this.food.change();
      // 分数增加
      this.scorePanel.addScore();
      // 蛇增加一节
      this.snake.addBody();
    }
  }
}

export default GameControl;
